Mrz 27

Ein kleines Lebenszeichen von mir: Im Moment arbeite ich an zwei Projekten.

 

Das erste Projekt ist ein Rennmanager für Ninco-Bahnen. (Konkurrent von Carrera)

Ninco Slot Rennbildschirm

Die Software funktioniert bereits tadellos und kommt mit einer 3D-Engine daher. Die Engine hebt dieses Projekt auch von den anderen erhältlichen Rennmanagern ab. In Arbeit ist momentan ein Redesign der Oberfläche und kleine Featureupdates. Darstellung des Rennens ist bereits voll integriert, natürlich mit Anzeige der Benzinstände und Rundenzeiten. (benötigt Ninco Firmware 1.08!) Die Oberfläche lässt sich großzügig im Optionsmenu vom Benutzer individualisieren.

 

Das zweite Projekt ist ein Weltraumspiel der alten Schulen. Ähnlich wie in Elite oder Wing Commander fliegt ihr umher, kauft/verkauft Waren, verbessert euer Schiff, kämpft gegen Rebellen, bohrt an Asteroiden nach Rohstoffen und vieles mehr. Insgesamt stehen euch dafür 9 Schiffe zur Verfügung. Auch bei diesem Projekt wird eine 3D-Engine im 2D-Gewand eingesetzt. (Dank an Draw3D2) Das Spiel, welches den Arbeitstitel “Project Space” trägt erscheint wohl gegen Ende 2014. Geduld ist also angebracht.Im Screenshot seht ihr eine typische Kampfsituation im Spiel.

Kampf

 

 

 

Aug 17

Frontline Supplies verfügbar!

Zwar etwas später als gedacht, aber nun doch verfügbar! Alle Infos findet ihr hier.

Ich wünsche euch viel Spaß damit!

 

Apr 29

Ein fleißiger Coder mit dem Namen “hectic” hat sich schon vor längerer Zeit die Mühe gemacht, die 3D Fähigkeiten von BlitzBasic mit der Einfachheit der 2D Programmierung zu verbinden. Das Ergebnis heisst “Draw3D” und ist schon in der zweiten Auflage im Netz zu finden. Mit dieser userlib ist es nach ein bisschen Einarbeitungszeit ohne weiteres möglich viele schöne Dinge in seine 2D Spiele einzubauen. Dazu gehören das bump-mapping, gerenderte Partikeleffekte, Objekttransparenzen, Echtzeitskalierungen und vieles mehr. Als Sahnehäubchen gibt es noch ein schönes GUI, welches mit viel Schnick-Schnack daherkommt und dabei noch sehr ansehlich ist.

Während ich mich mit den Funktionen der Draw3D2 vertraut gemacht habe, ist dabei eine kleine Tech-Demo entstanden, die ich euch hiermit zum Download anbiete. Zukünftige Projekte werden wohl gehäuft mit dieser userlib entwickelt, da es doch grafisch eine Menge her gibt.

 

Download TechDemo

 

Lieben Gruß,

Tim

Apr 09

Im Sommer, wahrscheinlich Mitte Juli, erscheint mein neues Spiel “Frontline Supplies” (Arbeitstitel)

Die Programmierung ist schon sehr weit fortgeschritten. Die bevorstehenden Arbeiten beziehen sich nur noch auf bugfixing, Grafikarbeiten und Menügestaltung.

Aber worum handelt es sich bei “Frontline Supplies”? Ihr könnt euch das Spiel als eine Art 2D-Singleplayer-CoD vorstellen. Ihr müsst mit euren KI-Helfern Flaggen erobern und halten. Durch Abschüsse und andere Aktionen erhaltet ihr XP, womit ihr euch neue Dinge freischalten könnt. Wie in CoD dürfen natürlich auch die Abschussserien nicht fehlen: Durch diese könnt ihr eure Gegner zum Beispiel mit Luftangriffen einheizen. Ebenfalls den Weg ins Spiel haben die Extras aus CoD gefunden, die euch diverse Vorteile im Kampf bieten können. So könnt ihr zum Beispiel Flaggen schneller erobern oder schneller nachladen.

 

Bilder zur aktuellen Beta:

 

Stay tuned… ;)

 

Apr 09

Es ist eine neue Version von Bubble verfügbar. Das Update von Version 1.00 auf 1.01 beinhaltet diese Änderungen:

 

Changelog 1.00 zu 1.01

  • Bilder pro Sekunde auf 60 begrenzt.
  • Start im Fenstermodus. (wegen NVidia Problemen mit dem Upscaling)
  • Grafiken im Menü überarbeitet.
  • Grafiken im Standard-Set überarbeitet.
  • Schnellere Bewegung nach oben.

Ich wünsche euch viel Spaß damit!

Download Bubble 1.01